約 2,287,705 件
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公式情報 フィールドやダンジョンなど、ほとんどの場所を問わずに数多く遭遇する。一般的に攻撃一辺倒でリンクに襲いかかる。(wikipediaより) 考察 リーデット、ギブドについて。ゼルダに出てくる亡者系モンスターがみんな元々人間だったかもと考えると倒しづらい。リーデットの設定自体は死体の周りの土が魔物と化した(土だからフックショットで近づける)とあるが、ギブドは何だ?仲間思いのリーデットがお互い防御力を上げるため巻いたのか?ムジュラのリーデットは元人間のようである。イカーナの舞踏会に居た成れの果て。ギブドも話せるやついるし父ちゃんはなりかけだし殺しづらい(死んでいるけど)(2015/07/05) ムジュラのリーデッドが舞踏会参加者たちの成れの果てというが、どうして誰もワルツ踊ってないのか疑問。コサックダンスやクルクル回ったり(フェッテって言うらしい)してるし…舞踏会ってよりは各地方から貴人達を集めたダンス発表会?(2015/10/21) 時のオカリナで、夜の城下町にいる犬と、7年後の城下町にいるリーデットの数が同じであるという発言より、犬→魂だけふよふよ→土塊の中に思わず収納→リーデット???(2015/10/21) 中身が欲しい外側と外側が欲しい中身が出会ったので意図せずに収納された(した)のか。死体はハイラルの兵士?城下町で魔物と交戦→全滅(2015/10/21) 死体のあった土地に邪悪な魔力が作用した結果ギブドやリーデットが生まれるなら、ハイラル城下街は最初は大規模な墓地かしら。墓地というより公開処刑場の方がいいかな。闇の神殿では秘密裏に、広場(後の城下町)では公に。そういえばハイラルには大きな広場が無いなと思ったけど、城下町にしたのか(2015/10/21) リーデットは木の仮面を被せられてるから拷問→処刑か。体は骨が浮き出てるくらいだし、仮面の口の部分が小さいから食事を与えられず餓死させられてそうな感じもある(2015/10/21) デクババについて。ハエトリ草などの食虫植物がモチーフかと思う。人通りが多い所に生えているわけではないので通りがかる生き物を襲ってるだけなのか?ヘビババは蛇苺から?毒々しい要素が多いから根から吸った水分を毒にする性質ありそう。ボスタイプは共食いの末のあのサイズだろうか。(2015/07/06) ビーモスについて。あの近未来的デザイン、古代文明やらスカウォのロボットの名残では。監視カメラっぽい、実は地下ケーブルで繋がってて一斉に起動出来そう。モンスターなのかロボットなのかは曖昧だけど歯があるタイプは生き物では。(2015/07/06) ブリン系モンスターについて。~ブリンとつくタイプのモンスターは人間じみた行動をする。コミュニティや上下関係、装飾や装備に拘るなどモンスター界でもかなり文明と愛嬌を感じる敵。キングブルブリンのように人語を理解出来るのは稀なんだろう。モンスター語(魔族言語?)とハイリア語はやはり違う?(2015/07/06) スタル系モンスターについて。スタル~とつく骨タイプのモンスター、元々人間だろうか?イカーナを見てると特にそう思う。彼らも呪いでああなった?生前の行動を繰り返す感じ。スタルキータと四巨人のサイズの近さも気になる。谷にはもっとたくさん巨人が居たかもしれない。骨が多く出る地は死者が沢山出た証拠でもある。 (2015/07/06) イカーナの国民は巨人の血を引いてるから頭部大きめなのか。特に血が濃いとスタルキータみたいな隊長になれる?イカーナ王も部下2人も人間の骨格に近いけど頭部が違う気がするから、何かに憑かれていたりするのか。例えば動物、犬など(2015/10/24) そういやイカーナ王がぬけがらのエレジー教えてくれた時もわうわう歌っていた、やはり獣人??(2015/10/24) スタルキータ率いるスタルベビー兵達はイカーナ王国の捕虜達の末裔?(2015/10/24) リザル、ダイナ系モンスターについて。竜族とひとくくりに出来そうだが、特に知能が高い者がヴァルガのように竜族を名乗れるのか?ドラゴンというかは「トカゲ系」か。火の側で暮らす者がほとんどだけどゴロンと争ったりしないのか?ドドンゴが母体(女王蜂)のような気がする。(2015/07/06) ポウ系モンスターについて。ビックポウとイーッヒッヒおじさんは何か裏で関係あるのでは。おじさんは聖職者かなにかで成仏のために何か商売を?作曲家兄弟と四姉妹は生前の様子が垣間見えるのが良い。作曲家を雇うレベルの文化があったことが分かる。四姉妹は死後神殿に住み着いた?もし四姉妹が生前から住み着いてて、森の呪いを受け骨になる前に霊と化したのであれば、下記のページの森の神殿はリンクの両親の別荘説を合わせて考えられる(2015/07/06) 時のオカリナのダンジョン考察 ナイル系モンスターについて。ガーナイルやサラマンダイル。モチーフはガーゴイル、サラマンダーかなと思うので、一見竜に見えるがダイナリザル系と同じトカゲ系か。ガーゴイル自体には雨樋の意味があるから石像に呪いをかけた生き物?(2015/07/06) デドハンドについて。デドハンドって心霊写真によくある招く白い手が元ネタだろうか?苦しみとか痛みを感じるモンスターなので、生きたまま腕を削がれる拷問の末に苦悶の表情で死んだ者たちがそうなったのか?(2015/07/07) トワプリの影の使者について。斬首されたような見た目。「殺されたらそいつも影の使者になる」とはっきり分かっているし、元々影の世界の住人のようです。(2015/07/07) ゴーストの魂を抜き取ると鼓動の音がする。魂=心臓の扱い。人間と霊の間のような存在?(2015/16/28) タグ:その他のモンスター ギブド 主要 影の一族 文明 時のオカリナ 考察 言語
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【初めて妄想スレを読む方へ】 最強妄想キャラクター議論スレはテンプレ制をとる最強議論スレの中でも最も独特の文化を築いているものの一つです。 最強議論スレ自体不慣れな方は やる夫で学ぶ最強議論(泳ぐやる夫シアター)http //oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-2717.html 最強議論スレ自体には慣れ親しんでいるが妄想スレは良く分からない方は できない夫で学ぶ妄想最強スレ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1298685238/ できない夫で学ぶ妄想最強スレ2スレ目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1310817379/ を読んでください。いずれも2010-2011年頃の作品であり、現在の主流となる考え方とは異なる部分も多いですが、妄想スレの考え方を学ぶには必読です。 【順位の付け方】 以下は基本的な順位の決定法です。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため A>B>C=D>Eというランキングに、新規キャラのFが入るとします。 1.Aに敗北し、BCDEに勝利する場合→A>F>B>C=D>E。AとBの間の強さということになります。 2.ABCに敗北し、DEに勝利する場合→A>B>C>F>D>E。CとDの間の等号に割って入ることになります。CとDが逆になっても同様です。 3.ABCに敗北し、Dに引き分けて、Eに勝利する場合→A>B>C>D=F>E。 3 .ABに敗北し、Dに引き分けて、CEに勝利する場合→A>B>D=F>C>E。 4.Bに敗北し、ACDEに勝利する場合→A=B=F>C=D>E。 また下から順に勝ち上がるように順位は計算されます。 A>B>C>D>E>F>Gというランキングで、新規キャラHのABCDEFGに対する戦績が ×〇〇〇××○(HはBCDGに勝利しAEFに敗北したという意味)であった場合、 Gには勝ち越したためGよりは上の順位となるのが確定します。EFには敗北し借金2となりましたが、BCDに3連勝しトータルで1勝ち越したため、Bの上の順位となります。 ×〇〇××〇○であった場合、 DEに敗北し借金2となった後、BCに2連勝しますが勝ち越しにはならず、Fの上の順位となります。 トータルで4勝3敗でAより上の順位とはならないことに注意してください(もしそうなれば、1位にのみ負ける2位も再考察すれば1位より上に来ることになります)。 この方法は他キャラの勝利数を数える必要がないため簡便ですが、同時に複雑なため慣れた考察人であってもしばしば間違えます。 またキャラが考察される順番が違うとランキングが変わってしまうことも知られています。 より簡便な方法として、ほぼ同じ強さだと考えられるキャラと等号でつなぐこともあります。 特定の範囲において正確に順位をつけたい場合は、その範囲内のキャラクターでの総当たりを行うといいかもしれません。 【考察上の注意点】 共通部分について 同一作品からのエントリーの場合、テンプレページの先頭(または【多数登場作品】からいける作品トップページの先頭)に 共通部分を全部書いてあります。 共通部分はすべて元のテンプレに含まれていたものです。 「全て」について 通常、他の最強議論スレでは「全てを○○できる」というのは作中でやったところまで、としているスレが多いですが、 妄想スレでは「あらゆる意味での全て」「あらゆる全て」などについては、 「あらゆる意味での全ての埒外と言う意味での全て」「あらゆる全てを超越しているということも含めた上での全て」 なども含まれるので上限がないとされています。 詳しくは複数キャラにまたがる考察のスプー(元祖)の項目や最上層議論まとめを参照してください。 【テンプレの一例】 各項目評価基準(これは一例であり必要に応じてアレンジ可) 【妄想属性】パロディ、脳内、拡大解釈など妄想のソースとなるものを書く。なくても可。 【作品名】自分で妄想して書く。なくても可。同作品名のキャラがいれば共通設定扱いで強化できることがある。 【名前】 【属性】人間か幽霊か機械かなど。空欄でも元ネタや名前から推測される。 【大きさ】戦闘開始距離ルールを満たすために必要。分かりやすく書くこと 【攻撃力】重要。メタ攻撃が決まれば耐性がない相手には必勝。 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模)が書いてあることが望ましいが、妄想スレでは厳密でないことも多い。 【防御力】妄想スレでは素早さが重要すぎるため、相対的にあまり重要でない。 【素早さ】妄想スレでは最重要。常時全能であろうが戦闘前に攻撃すれば雑魚。 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に書くと望ましいが妄想スレでは厳密でない。 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 【長所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【短所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【説明】基本的には重要ではないが、最上位のキャラでは攻撃力防御力素早さ以上に最重要項目となる。 【備考】あってもなくてもどうでもいい 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察されることが多いが、考察人が最善の戦法を推測して考察することもある。 ここに初心者向けの考察法を書くのがいいのかな -- 名無しさん (2020-08-15 22 53 36) 初心者の方へのページとルールの中に混じってたテンプレ一例を書き換えてみた -- 名無しさん (2020-08-18 01 24 44) 引き分けの壁ルールについても言及してもいいかもね -- 名無しさん (2020-09-03 11 34 38) テンプレの一例がメタに偏ってるのは良くないと思う -- 名無しさん (2020-09-10 16 59 54) ↑敵役スレや主人公スレに慣れた人に向けて妄想スレ独自の部分を書いたつもり。 -- 名無しさん (2020-09-25 21 04 01) 名前 コメント
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考察 大砲(設置型と携帯型)はあるのに誰も銃を使ってないのは何故。使われてないから無いと思っているが、まだ小型にする技術は存在してないのか。大砲といっても石を爆弾で飛ばす射石砲。(2015/08/19) 射石砲が使われてるってことはトワプリの世界は15世紀初頭〜半ばを意識してるのか。(2015/08/19) 15世紀後半になると石の代わりに火薬や鉄製の玉が使われるようになるが、鉄の玉は使わなかったからありえるか。鉄の鋳造は15世紀半ばから盛んに行われるようになったようだし、ゴロン鉱山の存在する意味にも繋がる。(2015/08/19) 関連考察 トワプリ内での金属産業について タグ:トワイライトプリンセス 文明 産業 考察ゴロン族
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公式情報 ハイリア文字は作品ごとで違いがあります。スカウォは古代の言語で解読不可、時オカは日本語の50音と対応、風タクはカタカナモチーフです。トワプリだけアルファベットと対応しています。 考察 「ゼルダの伝説 風のタクト HD」の攻略 ハイリア文字 http //i-njoy.net/zd8_18.html ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 攻略wiki ハイラル文字 http //zelda-10gok.com/to3d/moji.shtml 関連考察 風のタクトの伝承 ギラヒム最終形態のセリフの背景にハイリア文字があります。ファイの台詞の背景も全部ハイリア文字。つまり剣の精霊は古代のハイリア語を喋ってるってイメージ? (2014/12/16) ハイラルは時代によって文字、言語に変化があることが分かっているから、その解読方法自体が失われて伝承が不安定な状態で伝わるってこともあり得る。つまりスカウォリンクと汽笛リンクじゃ会話にならない可能性も(2014/12/27) トワプリのゴロン鉱山内長老とかが居る部屋、壁にハイリア語以外の文字?ゴロンにはハイラルとは別の独自の言語文化があるかもしれません(2015/07/08) 風タクのハイラル文字は元々トワプリ時代、北側で使われてた文字なのか。または平仮名、片仮名、ローマ字みたいな使いわけしてたのかもしれない。例えばローマ字表記が主流で、平仮名と片仮名は一部の地域で使われているというように(2015/06/26) 風タクのハイリア文字はトワプリにも使われてて、それがゾーラ王家の墓石のみに彫られているからゾーラ族達は時オカくらいの時代から独自の文字を密かに発明、使用していたんだと思ってる。風タク軸ではハイラルが海に沈んで当時のハイリア語が失われる、代わりにゾーラ文字(仮)が使われるようになったのでは(2015/12/22) 7年前と7年後でも同じように時間が進んで、同じような文化の流入があるとするなら、風タクとトワプリに同じ文字が存在してても不思議じゃない。どちらの世界も元々同じ未来に進んでいたのだから、途中大回りしてる分(魔王復活)文化にズレが生じていてもおかしくはないのではないか(2015/06/26)時のオカリナ3Dの時の神殿には、風のタクトのハイリア文字が使われている。無意味文字列なので訳はないけれど、時の神殿という重要な場所にだけ使われている事には意味が有りそう。(仮説)時オカ時代、風タクのハイリア文字は極一部の者(王家関連?)にのみ知られていた機密だったが、後世になって何らかの理由で広まった?トワプリではゾーラの王族に、風タクでは一般的に使われている。風タク軸では、国を新たにするに伴い新しい言語を広めた?トワプリでは、ゾーラ王家に友好の証として秘密の言語を授けた?(2016/06/19) 時オカからトワプリまでの100年で文字もずいぶん変わったのも気になる。時オカのハイラル文字はひらがなで解読可能だが、トワプリではローマ字で解読する。ローマ字で解読出来るのはゲルド文字もおなじなので、トワプリ辺りでは他国との外交が始まっているのでは?(2015/06/20) (仮説)ハイリア文字の他にスカウォの「古代ハイリア語(仮称)」砂漠のダンジョンでよく見られる「砂漠文字・ゲルド文字(仮称)」があると考えられそうです。(2016/03/17) 人工言語 Wikipediaの記事をみる タグ:ギラヒム ゴロン族 スカイウォードソード ハイリア文字 ファイ 主要 伝承・神話 剣の精霊 考察 言語
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, 関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性「葉緑素」のポケモン ラフレシア ウツボット ナッシー キレイハナ ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス チェリンボ モジャンボ 晴れ要員 ポケモン名:ワタッコ 主な技:日本晴れ、置き土産、宿木の種、アンコ、身代わり、蜻蛉 ポケモン名:テッカニン 主な技:バトンタッチ、剣舞、身代わり、守る、日本晴れ、シザクロ、蜻蛉 ポケモン名:メガヤンマ 主な技:虫のさざめき、エアスラ、めざパ電、原始の力、守る、日本晴れ、蜻蛉、催眠術 ポケモン名:クロバット 主な技:ブレバ、熱風、怒りの前歯、日本晴れ、蜻蛉、催眠、挑発 ポケモン名:ダーテング 主な技:大爆発、リフスト、日本晴れ ポケモン名:ブラッキー 主な技:黒眼差、欠伸、日本晴れ、バトンタッチ、鈍い、しっぺ返し ポケモン名:ヨノワール 主な技:日本晴れ、置き土産、炎P、痛みわけ、身代わり、気合パンチ ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロボール、地震、サイキネ、思念の頭突、ステロ、日本晴れ、催眠、リフレク、光の壁 ポケモン名:ユクシー 主な技:蜻蛉、サイキネ、思念の頭突、炎P、雷、ソラビ、欠伸、ステロ アタッカー ポケモン名:バクフーン 主な技:噴火、大文字、オバヒ、めざパ氷、ソラビ、気合球 ポケモン名:リザードン 主な技:大文字、竜の波動、エアスラ、めざパ氷、ソラビ、日本晴れ ポケモン名:ゴウカザル 主な技:大文字、インファ、草結び、めざパ氷、アンコ、猫騙し ポケモン名:ウインディ 主な技:フレアドライブ、大文字、ソラビ、竜の波動、めざパ氷、めざパ電 ポケモン名:ブーバーン 主な技:大文字、ソラビ、めざパ氷、10万、気合球、気合パンチ ポケモン名:ヘルガー 主な技:不意打ち、ソラビ、悪の波動、大文字、オバヒ、めざパ氷、カウンター、悪巧み ポケモン名:キマワリ 主な技:ソラビ、ヘドロ爆弾、めざパ氷、めざパ炎 ポケモン名:バクーダ 主な技:噴火、地震、大爆発、岩雪崩、大地の力、オバヒ、大文字、ソラビ ポケモン名:モジャンボ 主な技:パワーウィップ、ソラビ、リフスト、光合成、地震、リフレク、眠り粉、宿木の種 ポケモン名:ハッサム 主な技:バレット、蜻蛉、追い討ち、羽休め、剣舞、日本晴れ ポケモン名:フライゴン 主な技:流星群、大地の力、めざパ氷、めざパ電、地割れ、電光石火、地震、大文字、ソラビ ポケモン名:ボーマンダ 主な技:流星群、大文字、地震、ダイブ、クロー、逆鱗、ハイポン、瓦割り、竜舞 ポケモン名:ファイヤー 主な技:大文字、ソラビ、エアスラ、オバヒ、めざパ氷、めざパ電、朝の日差し、日本晴れ ポケモン名:ヒードラン 主な技:大文字、ラスター、ソラビ、竜の波動、悪の波動、大地の力、マグマストーム、めざパ氷 ポケモン名:ウツボット 主な技:ソラビ、リフスト、ヘドロ爆弾、めざパ炎、めざパ氷、ウェザボ、不意打ち、アンコール、剣舞、リーフブレード、叩き落とす 受け ポケモン名:ドータクン 主な技:地震、ステロ、ジャイロ、ラスター、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁 ポケモン名:ネンドール 主な技:地震、高速スピン、サイキネ、思念の頭突、冷凍B、大地の力 ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、サイキネ、大文字、火炎放射、地震、思念の頭突、怠ける、瞑想 ポケモン名:ヤドキング 主な技:波乗り、サイキネ、大文字、火炎放射、地震、思念の頭突、怠ける、瞑想 ポケモン名:リーフィア 主な技:リーフブレード、燕返し、剣舞、光合成、鈍い、欠伸、バトンタッチ ポケモン名:ハピナス 主な技:冷凍B、大文字、ソラビ、卵産み、電磁波、どくどく、瞑想 ポケモン名:モジャンボ 主な技:パワーウィップ、ソラビ、リフスト、光合成、地震、リフレク、眠り粉、宿木の種 ポケモン名:ルンパッパ 主な技:ソラビ、波乗り、エナボ、炎P、光合成、宿木の種、日本晴れ、雨乞い ポケモン名:カビゴン 主な技:恩返し、捨て身タックル、地震、炎P、大文字、鈍い、自爆、眠る、寝言 ポケモン名:クレセリア 主な技:サイキネ、冷凍B、月の光、瞑想、シャドボ、エナボ、めざパ炎 ポケモン名:ラティアス 主な技:流星群、波乗り、10万、雷、サイキネ、自己再生、水遊び、願い事
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ウルトラカップ考察 ウルトラカップ考察ルール ルール 形式 見せあい63 レベル Lv2~100 使用可能ポケモン 全てのポケモンが参加可能だが同じポケモンは1匹まで 複数催眠 不可 複数凍り 不可 じばく・だいばくはつ 双方が倒れた場合は使用した側の敗北
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, 関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『砂隠れ』のポケモン サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン ガブリアス 砂要員 ポケモン名:カバルドン 主な技:地震、氷牙、炎牙、雷牙、エッジ、怠ける、あくび、ステロ ポケモン名:バンギラス 主な技:地震、エッジ、噛み砕く、大文字、竜舞、ステロ アタッカー ポケモン名:ガブリアス 主な技:地震、ダイブ、大文字、炎牙、クロー、剣舞、どくどく、身代わり ポケモン名:メタグロス 主な技:コメット、地震、雷P、冷凍P、追い討ち、バレット、思念の頭突 ポケモン名:ドサイドン 主な技:エッジ、地震、メガホ、ブラスト、ロックカット ポケモン名:ジーランス 主な技:諸刃の頭突、滝登り、アクアテール、眠る、寝言、ロックカット、ド忘れ、 ポケモン名:ラムパルド 主な技:諸刃の頭突、エッジ、地震、気合P、大文字、ロックカット ポケモン名:マンムー 主な技:氷牙、吹雪、氷の礫、エッジ、地震、ステロ、ほえる ポケモン名:ラグラージ 主な技:ハイポン、地震、冷凍B、冷凍P、雪雪崩、滝登り、大地の力、眠る、ステロ、ほえる ポケモン名:プテラ 主な技:エッジ、燕返し、氷牙、炎牙、雷牙、ほえる、ステロ ポケモン名:アーマルド 主な技:シザクロ、ブラスト、エッジ、岩雪崩、地震、燕返し、瓦割り、馬鹿力、アクアテール ポケモン名:ウソッキー 主な技:エッジ、ウドハン、捨て身タックル、不意打ち、地震、大爆発、ロックカット、ステロ、馬鹿力 ポケモン名:ドダイトス 主な技:地震、エッジ、ウドハン、リフスト、エナボ、ロックカット、ステロ、宿木、鈍い、光合成 ポケモン名:ノクタス 主な技:種爆弾、爆裂パンチ、不意打ち、馬鹿力、気合球、悪の波動、宿木、身代わり ポケモン名:ダグトリオ 主な技:地震、エッジ、地割れ、辻斬り、不意打ち、ステロ ポケモン名:カブトプス 主な技:滝登り、エッジ、燕返し、アクアジェット、シザクロ、冷凍B、ロックカット、剣舞 ポケモン名:ガラガラ 主な技:地震、エッジ、雷P、骨ブーメラン、捨て身タックル、アイアンヘッド、大文字 ポケモン名:ジバコイル 主な技:10万、ラスター、雷、めざパ氷、めざパ炎、大爆発、電磁浮遊、身代わり ポケモン名:オムスター 主な技:波乗り、ハイポン、冷凍B、吹雪、めざパ草、めざパ炎、めざパ岩 ポケモン名:ヒードラン 主な技:大文字、マグマストーム、大地の力、ラスターカノン、ソラビ、めざパ氷、竜の波動、悪の波動、大爆発 ポケモン名:ルカリオ 主な技:インファ、気合P、波動弾、カウンター、神速、地震、エッジ、ラスターカノン、ブレイズキック、バレット ポケモン名:ニドキング 主な技:毒づき、地震、大地の力、メガホ、気合球、馬鹿力、大文字、10万、冷凍B、エッジ ポケモン名:ピクシー 主な技:大文字、冷凍B、雷、10万、気合球、草結び、瞑想 受け ポケモン名:グライオン 主な技:地震、燕返し、エッジ、雷牙、炎牙、氷牙、ハサミギロチン、シザクロ、蜻蛉、ステロ ポケモン名:ドータクン 主な技:地震、ジャイロ、ラスターカノン、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁、ステロ、催眠 ポケモン名:エアームド 主な技:ドリル嘴、ブレバ、シザクロ、鋼の翼、ラスターカノン、鈍い、ステロ、吼える ポケモン名:ユレイドル 主な技:エナボ、大地の力、草結び、地震、エッジ、めざパ炎、めざパ氷、ド忘れ、蓄える、どくどく、根を張る、妖光、ステロ ポケモン名:ツボツボ 主な技:地震、エッジ、ジャイロ、パワトリ、アンコ、どくどく、影分身、威張る、身代わり ポケモン名:ハガネール 主な技:地震、アイアンヘッド、エッジ、捨て身タックル、竜の息吹、大爆発、ロックカット、ステロ、自己暗示、眠る ポケモン名:ボスゴドラ 主な技:諸刃の頭突、エッジ、地震、アイアンヘッド、捨て身タックル、竜クロー、ダイブ、メタルバースト、ロックカット、雪雪崩、電磁波、ステロ ポケモン名:トリデプス 主な技:地割れ、地震、アイアンヘッド、捨て身タックル、ロックブラスト、鈍い、地割れ、メタルバースト、どくどく、影分身、身代わり、威張る ポケモン名:ダイノーズ 主な技:地震、エッジ、10万、電磁波、大地の力、ラスターカノン、大爆発、放電、眠る、 ポケモン名:プテラ 主な技:エッジ、地震、燕返し、氷牙、炎牙、雷牙、ステロ、吼える ポケモン名:レジロック 主な技:地震、エッジ、10万、大爆発、鈍い、電磁波、ステロ、アームハンマー ポケモン名:レジスチル 主な技:アイアンヘッド、地震、電磁波、気合球、アームハンマー、馬鹿力 ポケモン名:ヌオー 主な技:地震、波乗り、滝登り、冷凍P、冷凍B、大地の力、アンコ、カウンター、蓄える、エッジ、気合球 ポケモン名:トリトドン 主な技:波乗り、地震、大地の力、蓄える、飲み込む、冷凍B ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、冷凍B、大文字、火炎放射、サイキネ、瞑想、怠ける、欠伸 ポケモン名:クレセリア 主な技:サイキネ、冷凍B、めざパ炎、瞑想、眠る、リフレク、光壁、月の光 ポケモン名:ドククラゲ 主な技:波乗り、冷凍B、ヘドロ爆弾、スピン、毒びし、バリアー
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チャット(しょうぶどころ)や対戦雑談交流スレなどの野良試合での試合ログ考察 シングル 3on3 6on6 6→3
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共通(アダム/イヴ)身体の構成要素 服装の意味 アダムとイヴの関係 アダム自分たちの名前を「カイン」「アベル」にしなかった理由 アダムの眼鏡が廃墟都市のあの場所にある理由 イヴイヴの生まれ方 胸部に浮かび上がるマーク 共通(アダム/イヴ) 身体の構成要素 ケイ素を主体とした特殊素材で構成されており、ほかの機械生命体と全く異なる見た目を持つ。(出典:美術記録集) 服装の意味 赤い爪のついたグローブ、鱗のようなボトムスはドラゴンを思わせるが……。 アダムとイヴをドラゴンに結びつけて考えるには、いささか材料不足か。 アダムとイヴの関係 アダムは「ネットワークに繋がれている」という意識が強いので、アダム側からすればイヴとは同じ個体・一心同体だという認識があり、他人というより自分自身として見ている。 イヴはアダムよりも自我が発達しており、「あの人と俺は違う」という意識が強い。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) アダム 自分たちの名前を「カイン」「アベル」にしなかった理由 性別や兄弟関係を基準とするなら「アダム(男)」「イヴ(女)」よりも「カイン(兄)」「アベル(弟)」のほうがふさわしい。 推測:弟殺しの逸話だから避けた? アダムの眼鏡が廃墟都市のあの場所にある理由 イヴが置いたから。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) イヴ イヴの生まれ方 DOD3の花のリプログラムを彷彿とさせる演出。 あばら骨のあたりからイヴが生まれるのは聖書オマージュか。 ちなみに、DOD3のワン(弟)もあばら骨から作られた。こちらも聖書オマージュか。 胸部に浮かび上がるマーク DODの「天使の教会」を思わせるマーク。 このマークが入っているのは、人類の過去情報から学習し「人間の真似」をするため。表示することを指示したのはアダム。(出典:設定資料集)
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▼下へ RMT考察 経営陣の勘違い 「RMTが流行ってるゲームは成功している」× 「流行ってるゲームでRTMが流行る」○ 「流行るゲームだからこそ、RMTで稼げる⇒RMT業者が参入してくる」○ プレイヤーの勘違い 「RMTで誰にも迷惑かけていない」× 「RMTでゲームバランスを崩して、ゲームが廃る可能性がある」○ 「RMTを招くようなゲームシステムが悪い」× 「RMTを防ぐシステムをつくるのは大事だけど、RMTをするかしないかはプレイヤーの問題」○ RMTによる影響 ゲームバランスの崩壊 「ゲーム内通貨⇔アイテム」 といった本来の流通バランスが、RMT業者の参入により、 「BOTで簡単に集めたRTM専用ゲーム内通貨⇔アイテム⇔通常プレイで得たゲーム内通貨」 とゲーム内通貨が増えすぎることとなり、物価の変動が激しくなる。 現実世界と違い、ゲームではプレイヤー間の物価が変動しても、NPC販売のアイテム価格は変わらないので、純粋に楽しんでいるプレイヤー、特に生産活動メインのプレイヤーに負担がかかることになる。 それにより、プレイヤーのやる気を削ぎ、過疎化に繋がる可能性も。 プレイヤーの質 RMT業者が雇った「Mob狩りだけのプレイヤー」(BOTerやCheater含む)により、純粋に楽しんでいるプレイヤーの狩りやクエの邪魔になります。 また、RMT業者のほとんどが中国や韓国から参入してきています。そのため、ノーマナー・日本語通じない・BOTやチートな出稼ぎプレイヤーが増えて、さらに過疎化に繋がります。 アカウントハック被害 RMT業者がRMTを通して、トロイの木馬などのコンピュータウィルスに感染させ、アカウントハックを行われ、アイテムやゲーム内通貨を根こそぎ奪われることが多々あるようです。※注意)RMTだけが要因ではありません (参照サイト: ITPro>セキュリティ・ウォッチ ) そして、警察に被害届を提出しても受理されません。 なぜなら、現在の日本の法律ではこの場合の被害者はゲーム会社になるからです。 ゲーム会社が被害届を出さない限り、事件とは扱われないのです。しかし、ほとんどのゲーム会社は「これ以上はお客様が警察へお願いします」との対応で、被害にあっても警察・ゲーム会社双方からたらい回しにされるという現実があります。 このように、 RMTはゲーム内経済やゲームバランスを崩し、ゲームの寿命を短くしてしまう ことに加え、 RMTを犯罪の温床にしてしまう ことにもなります。 法律面でのRMT ACCS (*1)が「RMTは著作権侵害にならないと思われる」と推測してはいるが、現状の著作権では、RMT(データ)に当てはまる条文がないため、違法とも合法とも判断できないのが現状です。 ゲーム会社が法廷に持ち込まないのも、どちらになるかわからない現状で 裁判を起こすにはリスクがあるためだと思われます。 そのため、 オンラインゲームに措ける、データに関する法を定義する必要がある と思われます。 運営側ができること RMTしたいと思わないゲームデザインにする 作業感の伴いにくい面白い育成システムにする。 育成に無意味に時間が掛からないようにし、(なるべく)「手早く成長させたい」と思わせないデザインにする。 装備の性能、PCの能力に大きな差をつけない。 RMTしにくいシステムをつくる レアアイテムの取得時に取得者の名前が明記、または内部的に附随される⇒大量にレアアイテムが出回わってもPC名が附随しているので対処しやすい レアアイテムや高額金のトレード・宅配をできないようにする 宅配するアイテムにカテゴリー分けをするなどし、通貨の宅配を頻繁に行うPC名がわかるようにする アクション戦闘でBOTできなくする(アクション戦闘ではBOTよりもチートが多くなる) フィールドのMobを適当に狩っても、経験値は少ない(クエストで多く手に入る)⇒BOTしにくくなる Mobからのドロップ(お金や装備など)がなく、死体から剥ぎ取ってMobの部位(素材)のみ手に入る など。 不正行為の取り締まりを徹底する RMT市場に圧力をかけることができれば、ゲームから業者が敗退することになる。 プレイヤーができること RMTを「買わない、売らない、認めない」を実践する RMTを利用する人が少なければ、RMT業者はコストが見合わないので撤退するだろう。 根本的な解決 法律の改変が必要なので、ACCSにRMT関連も取り扱ってもらえるようにメールや署名を送る方法が理想の行動??? 「デジタル・ネットワーク時代に合った新たなルールづくりをゲームソフト産業界が率先して行い、それを元に法制度を早急に整える必要がある」と言っていることから、希望はある。 コメントログを見る 課金システム ▲上へ